Отправить сообщение

Avatar

АРТУР
СИВОКОНЬ

UNITY РАЗРАБОТЧИК / TECHNICAL ARTIST

Decorative cubes

Разработчик с опытом работы над крупным MMORPG-проектом Corepunk. Специализируюсь на разработке игровых систем, интеграции фич в существующий код, оптимизации и создании инструментов для разработчиков. Люблю разбираться в сложном коде и делать его лучше.

ОПЫТ РАБОТЫ

Technical Artist / Developer

Corepunk (MMORPG)

Март 2024 – Март 2026

Получил большой опыт работы с клиент-серверной архитектурой и масштабируемыми системами в крупном проекте. Постоянно фокусировался на написании чистого, поддерживаемого кода, соответствующего хорошим принципам проектирования. Моя роль часто включала рефакторинг и улучшение существующего кода, что позволило вносить значимый вклад в зрелую production-кодовую базу. На протяжении разработки тесно взаимодействовал с разными командами на всех этапах создания игры. Работал с такими инструментами, как Jira, Notion, Slack, Jenkins, SVN и Git, а также занимался реализацией фич, оптимизацией и отладкой в реальной production-среде.

РАБОТА С КОДОМ
  • Анализ и понимание существующего кода
  • Расширение существующих систем
  • Разработка новой игровой логики
  • Исправление сложных багов
  • Рефакторинг и оптимизация
  • Интеграция фич в production-код
ГРАФИКА И ВИЗУАЛ
  • Сборка персонажей из модульных частей
  • Работа с анимациями
  • Оптимизация текстур
  • Карты погоды
  • Постобработка и эффекты камеры
ИГРОВОЙ МИР И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
  • Следы на изогнутых поверхностях
  • Эффекты волн на траве от взрывов
  • Системы окружения и коллизий
ЭФФЕКТЫ И МАГИЯ
  • Создание VFX и магических эффектов
  • Интеграция VFX и аудио
  • Обработка событий способностей
ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТКИ
  • Разработка внутренних инструментов для команды
  • Улучшение debug-панелей
  • Ускорение тестирования игровых механик

Indie Game Developer

2021 – 2024

Создал многопользовательскую игру на Unity, используя принципы OOP, сетевую библиотеку Mirror и систему контроля версий Git. Реализовал клиент-серверную архитектуру и экспериментировал с обучением нейросетей с помощью ML-Agents.

ПРОЕКТЫ

JOKER JUMP

Ранний проект

Мой первый учебный проект. Простая аркада на реакцию.

  • Базовая игровая механика
  • UI и система рекордов
  • Интеграция AdMob

COREPUNK

Коммерческий проект

MMORPG с большой кодовой базой и сложной архитектурой.

  • Разработка игровых систем
  • Поддержка и улучшение
  • Оптимизация и инструменты

SQUIDGAME

3D МНОГОПОЛЬЗОВА-
ТЕЛЬСКАЯ ИГРА

Ранний проект

Мой второй учебный проект.
3D многопользовательская игра от третьего лица, в которой игроки соревнуются в серии смертельных испытаний.
Быстрые раунды, простые правила и возрастающая сложность.

Мультиплеер

Соревнуйтесь с другими игроками

Мини-игры

Разные механики в каждом испытании

ИИ противники

NPC, обученные с помощью ML-Agents

Разработано с использованием принципов ООП и паттернов проектирования (Factory Method, Observer и др.) с фокусом на чистый код, масштабируемость и архитектуру.

Unity C# Mirror ML-Agents OOP SOLID

ПРЕДПРОСМОТР МИНИ-ИГР

ЧТО Я ИЩУ

Я ищу позицию Unity Developer / Game Developer в команде, где я смогу:

  • Работать над сложными системами
  • Развивать и поддерживать код
  • Создавать инструменты и улучшать процессы
  • Вносить вклад в создание качественной игры
Доступен для полной занятости. Напишите мне на email